Erlebe die 7. Ausgabe des Infinity Cup: Ein fordernder, leistungsorientierter und community‑starker Ninja‑Wettkampf in der Nähe von Ingolstadt!
Ob Teens, Adults oder Masters – alle treten in ihrem Leistungsniveau gegeneinander an und kämpfen sich über Skill- und Classic-Stages bis ins große Finale.
Wettkampf-Infos
Datum: 6. Juni 2026
Ort: Nähe Ingolstadt
Start Wettkampf: 09:00 Uhr
Anmeldung vor Ort: ab 08:30 Uhr
Ende: ca. 20:30 Uhr
Teilnehmerlimit: max. 60 Starter:innen
Der Wettkampf richtet sich nach dem aktuell gültigen IGN‑Regelwerk und fließt bei erfolgreicher Akkreditierung in die Deutsche Meisterschaft ein (IGN‑Ranking, Ninja‑Sport‑Ranking).
• Wettkampfdatum: 6. Juni 2026
• Ort: Nähe Ingolstadt (nicht mit öffentlichen Verkehrsmitteln erreichbar)
• Startzeit Wettkampf: 09:00 Uhr
• Endzeit Wettkampf: ca. 20:30 Uhr
• Anmeldung vor Ort: ab 08:30 Uhr
• LK-gemischter Wettkampf mit geschlechtergetrennten Stages
• Teens LK1 w/m
• Teens LK2 w/m
• Adults LK1 w/m
• Adults LK2 w/m
• Masters w/m
• Divers/Non-Binary starten laut IGN-Regelwerk in der männlichen Klasse
• Es gibt keine Mindestanzahl für eine Division
• Maximale Teilnehmerzahl: 60 Starter
• Startgebühr: 65 €
• Zahlungsmöglichkeiten: SEPA-Überweisung
• Bis 23.05.2026: 100% Rückerstattung
• Bis 30.05.2026: 50% Rückerstattung
• Ab 31.05.2026: keine Rückerstattung
• Vorrunden: Skill Challenge & Classic Stage (Teilnahme für alle möglich)
• Finale: Skill Stage mit Retry-System
• Top 50% jeder Alters- und Geschlechterklasse (min. 3) erreichen das Finale
• Für die Finalquali zählen Skill Challenge (33%) und Classic Stage (66%)
• Vollendungsregel: Stages dürfen nicht beendet werden
• Die Endwertung ergibt sich aus dem Finale
• Medaillen für die Top 3 jeder Alters- und Geschlechterklasse (LK-übergreifend)
• Start: 23. März 2026 um 20:00 Uhr
• Anmeldeschluss: 06.06.2026 um 09:00 Uhr
• Online-Verfahren – Reservierung über Ticketingsystem (gratis). Anschließend muss die Startgebühr überwiesen werden!
• Modus: First come, first serve
• Übernachtung: Zelten/Campen vom 05.06. auf 06.06. möglich
• Teilnahme unter 18 Jahren nur mit Aufsichtsperson
• Moderation: Christian Balkheimer & Frank Schmidpeter
• Veranstalter: Stefan Angermeier
• E-Mail: info@infinity-ninja-zone.de
Der Wettkampf richtet sich nach dem aktuell gültigen IGN‑Regelwerk und fließt bei erfolgreicher Akkreditierung in die Deutsche Meisterschaft ein (IGN‑Ranking, Ninja‑Sport‑Ranking).
• Das Regelwerk wird zeitgleich mit der Ausschreibung veröffentlicht.
• Das Regelwerk ist während des Wettkampfs digital und schriftlich zugänglich.
• Veranstalter: Stefan Angermeier.
• Schiedsrichter: Julian Schwab & Stefan Angermeier.
• Hauptschiedsrichter: Stefan Angermeier.
• Einsprüche eigener Läufe sind kostenlos.
• Einspruchsrecht besteht nur für Athleten.
• Fremdanfechtungen sind kostenlos.
• Einspruchsrecht besteht nur für Athleten.
• Keine Hilfsmittel außer Chalk (flüssig und Pulver) sind erlaubt.
• Verwarnung bei erstem Verstoß.
• Disqualifikation bei Wiederholung.
• Erste‑Hilfe‑Beauftragter: Stefan Angermeier.
Sollte ein Hindernis während des Wettkampfes beschädigt werden, wird – sofern möglich – ein gleichwertiges Ersatzhindernis eingesetzt.
Ist kein Ersatz verfügbar, wird die betroffene Stage vollständig mit einem anderen Hindernis wiederholt, jedoch nur, wenn bereits mehr als ein Athlet dieses Hindernis absolviert haben.
Tritt der Defekt beim ersten Athleten auf, der dieses Hindernis benutzt, wird die Stage um das Hindernis gekürzt.
Bei der Skill‑Challenge wird ein defektes Hindernis vollständig – wenn es keinen Ersatz gibt – aus der Wertung gestrichen. Es zählen ausschließlich die übrigen Skills.
Muss der Wettkampf aufgrund äußerer Umstände abgebrochen werden, gilt als Endergebnis die zuletzt vollständig beendete Runde.
Wurde keine Runde vollständig abgeschlossen, wird der Wettkampf nicht gewertet und alle Teilnehmenden erhalten 50 % der Startgebühr zurück.
Wird der Wettkampf aufgrund schlechten Wetters oder anderer Umstände verschoben, hat jeder Teilnehmende ein 24‑Stunden‑Rücktrittsrecht.
Bei Rücktritt innerhalb dieser Frist erfolgt eine 100 % Rückerstattung der Startgebühr.
• Keine Teilnahme in falscher Alters‑ oder Geschlechterklasse.
• LK‑gemischter Wettkampf.
• Modus: Skills Challenge, Classic Stage, Skill Stage.
• Alle Stages sind zeitlich begrenzt.
• Skills: unendlich viele Versuche.
• Classic Stage: ein Versuch.
• Skill Stage: mehrere Versuche gemäß spezifischem Hindernisregelwerk.
• Testen der Hindernisse ist verboten.
• Startplattform muss genutzt werden.
• Überspringen = Fehler.
• Aktiver Bodenkontakt = Fehler.
• Streifen = kein Fehler.
• Reihenfolge verpflichtend (außer Skill Challenge).
• Checkpointsystem wird verwendet.
• Endwertung: Finale (Checkpoints, Leben, Zeit).
• Finalqualifikation entscheidet bei Gleichstand.
• Falls weiterhin Gleichstand besteht: Platz wird geteilt.